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C#,Unity Programming

게임개발 학습. 이미지 순차재생, 스플래시 이미지 넣기, 소리&배경음악 넣기, 빌드하기

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// 게임개발 종합반 - 5주차(스파르타코딩클럽)

이미지 순차재생

  • 애니메이션에 이미지 여러개를 한번에 끌어다 놓으면,
  • Sprite로 한번에 들어간다.
  • 오른쪽 끝의 '바'로 간격조정도 한번에 가능하다

스플래시 이미지 만들기

  • 스플래시이미지란?
    • 앱 켜면 잠시 나오는 화면
  • Edit - Project Setting - Player - Splash Image
  • 이미지는 SpriteMode - Mesh Type 을 full Rect로
  • 스플래시 화면 세팅하기
    • Animation : Static
    • DrawMode : All Sequential

소리& 배경음악 넣기

  • AudioSource 컴포넌트가 필요하고,
  • 스크립트는 AudioSource 와 AudioClip을 손에 쥐고 있어야 함
    public AudioSource audioSource;
    public AudioClip flip;
    
    public void openCard()
    {
		audioSource.PlayOneShot(flip);
    }
  • 배경음악은 audioManager 개체를 만들어 관리
public class audioManager : MonoBehaviour
{
    public AudioSource audioSource;
    public AudioClip bgMusic;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 계속 해서 음악 실행
        audioSource.clip = bgMusic;
        audioSource.Play();
    }
}

빌드하기

  1. Icon, Resolution 세팅
  2. Other Setting - Configuration
    • Scripting Backend - IL2CPP
    • TargetArchitecture - ARM64 포함
  3. Publishing Setting
    • Keystore Manager - Create New - Anywhere
Contents
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