GameDevNote
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1인개발에 기획서는 왜 쓰는가. 일단 게임기획서는 누가보는가. 내가 본다. 내가 기획자이고 개발자이고 PD이고 QA니까. 말 그대로 게임개발시 담당하는 분야에 따라 각각의 이유로 게임 기획서가 필요하고 중요하다. 혼자 만드는 게임 대충 기획서를 쓰고 얼른 개발로 넘어가고는 싶지만, 앞으로 게임을 만들 때 기본적인 기획서 양식 하나는 있어야 겠다 싶어서 간단히 체계를 잡아서 작성하고자 한다. 기획의 첫 방향, 키워드를 잘 잡아야 다른 사람이 보기에도 잘 될것 같은 게임을 만들 수 있다. NDC21(Nexon Developers Conference) 에서 김용하 PD님이 블루아카이브를 기획할 때 "미소녀 XCOM"라는 컨셉으로 바로 추진 승인을 받았다는 이야기가 잊혀지지 않는데, 명확하고 간결한 아이디어가 ..
좋은 게임 기획서 쓰는 방법1인개발에 기획서는 왜 쓰는가. 일단 게임기획서는 누가보는가. 내가 본다. 내가 기획자이고 개발자이고 PD이고 QA니까. 말 그대로 게임개발시 담당하는 분야에 따라 각각의 이유로 게임 기획서가 필요하고 중요하다. 혼자 만드는 게임 대충 기획서를 쓰고 얼른 개발로 넘어가고는 싶지만, 앞으로 게임을 만들 때 기본적인 기획서 양식 하나는 있어야 겠다 싶어서 간단히 체계를 잡아서 작성하고자 한다. 기획의 첫 방향, 키워드를 잘 잡아야 다른 사람이 보기에도 잘 될것 같은 게임을 만들 수 있다. NDC21(Nexon Developers Conference) 에서 김용하 PD님이 블루아카이브를 기획할 때 "미소녀 XCOM"라는 컨셉으로 바로 추진 승인을 받았다는 이야기가 잊혀지지 않는데, 명확하고 간결한 아이디어가 ..
2022.10.24 -
Prologue 지난 1달간 하이퍼 캐주얼 게임을 개발했고, 출시 준비중에 있다. 첫 작품이기도 하고 퍼즐게임을 하는데도 만드는데도 재능이 없어서 사실 유저를 모을 수 있을지 모르겠다. 스테이지를 추가하고 별점 등 재미요소들을 추가하는 것은 런칭 이후에 진행할 예정이다. 첫 게임을 완성하고 나니 조금 더 복잡하고, 내가 재미있게 했던 게임 장르를 만들어보고 싶다는 생각이 들어서 두번째 게임의 제작에 들어간다. 두번째 게임의 가제는 "월급루팡 토대리" . 아래 캐릭터가 아내가 만든 "프로직장인 토대리"라는 캐릭터인데, 이 캐릭터를 중심으로 직장생활 컨셉의 한 게임을 만들어보고 싶다는 생각이 들었다. 프로직장인은 현생에서도 이미 다들 잘 하고 있을 것이고.. 우리가 하고 싶은 "월급루팡"의 삶을 토대리를 통..
월급루팡 토대리 게임 기획 #1 (장르선정, 벤치마킹)Prologue 지난 1달간 하이퍼 캐주얼 게임을 개발했고, 출시 준비중에 있다. 첫 작품이기도 하고 퍼즐게임을 하는데도 만드는데도 재능이 없어서 사실 유저를 모을 수 있을지 모르겠다. 스테이지를 추가하고 별점 등 재미요소들을 추가하는 것은 런칭 이후에 진행할 예정이다. 첫 게임을 완성하고 나니 조금 더 복잡하고, 내가 재미있게 했던 게임 장르를 만들어보고 싶다는 생각이 들어서 두번째 게임의 제작에 들어간다. 두번째 게임의 가제는 "월급루팡 토대리" . 아래 캐릭터가 아내가 만든 "프로직장인 토대리"라는 캐릭터인데, 이 캐릭터를 중심으로 직장생활 컨셉의 한 게임을 만들어보고 싶다는 생각이 들었다. 프로직장인은 현생에서도 이미 다들 잘 하고 있을 것이고.. 우리가 하고 싶은 "월급루팡"의 삶을 토대리를 통..
2022.10.20 -
프로그래밍을 배우고, 작업을 진행하면서 새로 알게된 것들, 기록해두고 나중에 또 쓸 것들, 남들도 찾아볼 것 같은 것들을 개발언어별로 카테고라이징을 해서 적어두려고 했었는데, 개발일지를 그 카테고리에 적다보니 내 스스로도 자료를 찾아보기가 너무 난잡해졌다.. 개발일지는 이 카테고리에 쓰고, 그 중 따로 정리하면 좋을 만한 것들을 언어별 카테고리에 작성하려고 한다. 현재는 게임개발을 공부하고 있어서 아마 유니티와 C# 카테고리에만 이야기를 하게 될 것 같다. 팀스파르타의 게임개발 그룹 로켓단 활동을 하게되면서, 종일 개발을 하면서도 개발일지는 단 한줄도 못쓰고 한달이 지나갔다. 물론 너무 바빠서 못썼다는 것은 거짓말이고, 게임도 하고, 운동도 하고, 산책도 하고 할거 다 하면서 보냈지만 개발을 잡고있는 중..
하이퍼캐주얼게임 개발일지 #1프로그래밍을 배우고, 작업을 진행하면서 새로 알게된 것들, 기록해두고 나중에 또 쓸 것들, 남들도 찾아볼 것 같은 것들을 개발언어별로 카테고라이징을 해서 적어두려고 했었는데, 개발일지를 그 카테고리에 적다보니 내 스스로도 자료를 찾아보기가 너무 난잡해졌다.. 개발일지는 이 카테고리에 쓰고, 그 중 따로 정리하면 좋을 만한 것들을 언어별 카테고리에 작성하려고 한다. 현재는 게임개발을 공부하고 있어서 아마 유니티와 C# 카테고리에만 이야기를 하게 될 것 같다. 팀스파르타의 게임개발 그룹 로켓단 활동을 하게되면서, 종일 개발을 하면서도 개발일지는 단 한줄도 못쓰고 한달이 지나갔다. 물론 너무 바빠서 못썼다는 것은 거짓말이고, 게임도 하고, 운동도 하고, 산책도 하고 할거 다 하면서 보냈지만 개발을 잡고있는 중..
2022.10.11